Von Ishigure Ikuro, engl., 151 Seiten
Es handelt sich bei diesem Buch nicht um eine allgemeine Einführung in das Go-Spiel, sondern um ein Buch über den Anfang einer Go-Partie, also deren Eröffnung, das sog. Fuseki. Das erste Kapitel macht mit der Bedeutung der Standardzüge während des Fusekis vertraut (z.B. dem 3-4-Punkt, dem 3-3-Punkt, der Randausdehnung, dem Klemmzug und der Invasion). Das zweite Kapitel stellt anspruchsvollere Konzepte wie z.B. "Dicke" vor. Das dritte Kapitel besteht aus zehn Problemen.